Rush League — Политика конфиденциальности
1. Что это за документ
Эта политика описывает, какие данные обрабатывает мобильная игра Rush League (пакет com.rushleague.game) для Android и iOS, зачем они нужны, где хранятся и как их удалить. Играть можно без регистрации, почты и телефона.
2. Какие данные мы обрабатываем
| Данные | Зачем | Где |
|---|---|---|
| Случайный токен установки и его хеш (не идентификатор устройства и не реклама-ID) | Отличать вашу установку от других, авторизовать запросы к серверу | На устройстве и на сервере |
| Ник, выбранный в игре (без ругани и служебных имён — их не пропускает фильтр) | Показывать в дуэлях и таблице лидеров | На сервере |
| Игровой прогресс: гараж, лига, результаты заездов, рейтинг, записи заездов для дуэлей | Сохранять прогресс, судить онлайн-дуэли, считать рейтинг и топ-100 | На устройстве и на сервере (облачный профиль) |
| Сведения о покупках: идентификатор товара, чек магазина, дата, начисленные кредиты | Подтвердить покупку через Apple или Google и начислить купленное | На сервере; платёжные данные (карта, счёт) мы не получаем, их обрабатывают Apple и Google |
| IP-адрес и технические записи соединения | Работа сети, защита от злоупотреблений | В журналах сервера, не дольше 30 дней |
| Счётчик игры: случайный номер установки, отметки «игра открыта», «заезд окончен» и шаги первого сеанса (без имени, модели телефона и рекламного ID) | Знать, сколько людей играет и где новички бросают игру | На сервере, суточными счётчиками |
| Отчёты о сбоях игры: тип ошибки, первая строка сообщения и место в коде, версия игры и платформа, случайный номер установки (пути к файлам и идентификаторы из текста ошибки удаляются на устройстве) | Находить и исправлять сбои | На сервере; сведения об устройствах — не дольше 400 дней |
| Жалобы на ники в таблицах: ник, на который пожаловались, режим и дата; пожаловавшийся — по случайному токену установки. Список скрытых вами игроков хранится только на устройстве | Убирать оскорбительные ники; решение принимает человек, автоматических блокировок нет | На сервере, не дольше 90 дней |
Реклама. Игра показывает рекламу Google AdMob: перебивку после каждого второго заезда (кроме обучения и первых заездов) и ролик за двойную награду (по желанию игрока). Реклама без персонализации: игра не запрашивает разрешение на отслеживание, не использует рекламный идентификатор (IDFA) и не отслеживает вас в других приложениях и на сайтах. Чтобы доставить рекламу и защитить её от мошенничества, Google получает IP-адрес и технические сведения об устройстве — см. политику Google о рекламе и политику конфиденциальности Google.
Мы не собираем имя, почту, телефон, контакты, геолокацию, фото и не читаем содержимое устройства. Сторонних аналитических и трекинговых SDK в игре нет. Данные не продаются и не передаются третьим лицам, кроме магазинов Apple и Google для проверки покупок и Google AdMob для показа рекламы, как описано выше.
3. Где хранятся данные
Серверная часть работает на арендованном сервере в Европейском союзе (Австрия), домен rushleague.premiera.dev. Соединение защищено TLS. Локальное сохранение лежит внутри контейнера приложения на вашем устройстве.
4. Сколько храним
- Прогресс, ник, рейтинг и купленные кредиты — пока существует ваш аккаунт.
- Журналы сервера с IP-адресами — не дольше 30 дней.
- Финансовый след покупок после удаления аккаунта остаётся без связи с игроком (только идентификатор чека) столько, сколько требуют правила магазинов и налоговое законодательство.
5. Как удалить данные
В игре: экран ПРОФИЛЬ → УДАЛИТЬ АККАУНТ, подтвердить дважды. Сервер стирает профиль, рейтинг, записи заездов, результаты и кошелёк; приложение стирает локальное сохранение и выпускает новый токен установки. Удаление необратимо, купленные кредиты не восстанавливаются. Также можно написать на premiera.admin@gmail.com с темой «Удаление данных Rush League»: ответим и удалим в течение 30 дней.
6. Перенос аккаунта
Экран ПРОФИЛЬ → КОД ВОССТАНОВЛЕНИЯ выдаёт одноразовый код вида XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Ввод кода на другом устройстве переносит прогресс, рейтинг и купленные кредиты. Код хранится на сервере в виде хеша. Тот, кто владеет кодом, владеет аккаунтом: не передавайте его никому.
7. Дети
Игра предназначена для пользователей от 13 лет. Мы сознательно не собираем данные детей младше 13 лет; если вы считаете, что такое произошло, напишите нам, и данные будут удалены.
8. Ваши права
Вы можете запросить копию своих данных, их исправление или удаление по адресу выше. Если вы находитесь в ЕС/ЕЭЗ, у вас также есть право обратиться в надзорный орган по защите данных.
9. Изменения
Новая редакция публикуется на этой странице с новой датой. Существенные изменения будут дополнительно показаны в игре.
Rush League — Privacy Policy
1. Scope
This policy covers the Rush League mobile game (com.rushleague.game) for Android and iOS. The game can be played without registration, e-mail or phone number.
2. Data we process
| Data | Purpose | Where |
|---|---|---|
| A random installation token and its hash (not a device or advertising identifier) | Tell your installation apart and authorise server requests | On the device and on the server |
| Nickname chosen in the game (the filter rejects swearing and staff-like names) | Shown in duels and leaderboards | On the server |
| Game progress: garage, league, race results, rating, race recordings for duels | Save progress, judge online duels, compute rating and top-100 | On the device and on the server (cloud profile) |
| Purchase records: product id, store receipt, date, granted credits | Verify purchases with Apple or Google and grant what you bought | On the server; payment details (card, account) never reach us — Apple and Google process them |
| IP address and technical connection records | Network operation and abuse protection | Server logs, kept no longer than 30 days |
| Game counter: a random installation number and "game opened", "race finished" and first-session step marks (no name, phone model or advertising ID) | Know how many people play and where newcomers drop off | On the server, as daily counts |
| Crash reports: error type, the first line of the message and the place in the code, game version and platform, a random installation number (file paths and identifiers are removed from the error text on the device) | Find and fix crashes | On the server; per-device records kept no longer than 400 days |
| Reports about nicknames in leaderboards: the reported nickname, mode and date; the reporter is identified by the random installation token. The list of players you hide stays on your device only | Remove offensive nicknames; a person decides, there are no automatic bans | On the server, no longer than 90 days |
Advertising. The game shows Google AdMob ads: an interstitial after every second race (not during the tutorial and the first races) and an optional rewarded video for a double reward. Ads are non-personalized: the app does not ask for tracking permission, does not use the advertising identifier (IDFA) and does not track you across other apps or websites. To deliver ads and prevent fraud, Google receives your IP address and technical device information — see Google's advertising policy and Google's privacy policy.
We do not collect your name, e-mail, phone number, contacts, location or photos. The game contains no third-party analytics or tracking SDKs. Data is not sold or shared with third parties except Apple and Google for purchase verification and Google AdMob for showing ads as described above.
3. Storage
The server runs on rented infrastructure in the European Union (Austria) at rushleague.premiera.dev; connections use TLS. The local save lives inside the app container on your device.
4. Retention
- Progress, nickname, rating and purchased credits — for as long as your account exists.
- Server logs with IP addresses — no longer than 30 days.
- After account deletion, a financial trace of purchases remains without any link to the player (receipt id only) for as long as store rules and tax law require.
5. Deleting your data
In the game: PROFILE → DELETE ACCOUNT, confirm twice. The server erases the profile, rating, recordings, results and wallet; the app erases the local save and issues a new installation token. Deletion is irreversible and purchased credits are not restored. You can also e-mail premiera.admin@gmail.com with the subject “Rush League data deletion”; we respond and delete within 30 days.
6. Account transfer
PROFILE → RECOVERY CODE issues a one-time code (XXXX-XXXX-XXXX-XXXX). Entering it on another device transfers progress, rating and purchased credits. The code is stored on the server as a hash. Whoever holds the code owns the account — do not share it.
7. Children
The game is intended for users aged 13 and over. We do not knowingly collect data from children under 13; if you believe this has happened, contact us and the data will be deleted.
8. Your rights
You may request a copy, correction or deletion of your data at the address above. EU/EEA residents may also lodge a complaint with a data protection authority.
9. Changes
New versions are published on this page with a new effective date; material changes will also be announced in the game.